domingo, 29 de agosto de 2010

Como Usar Costructores en Java



Es el primer ejercicio de la guia lo puse ya que esto no lo explicarion en clases .

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Metodos Layout en Java ( tarea de Aplicaciones Cliente-Servidor )

Bien la tarea era de buscar metodos layout ( bueno para el SIS11 esa es ) bien en los ejercicos anteriores lo hemos usado , lo que pasa es que no lo he explicado ya que no era el objetivo .

Los layout no es nada mas que una clase de distribucion de objetos , a buen informatico esto nos sirve para ordenar nuestros objetos en una interface , recuerda lo que hablabamos en el primer post antes de entrar a crear objetos click aki , de los contenedores y componetes , entonces esto nos sirve para distribuir los objetos contenedores , en esas distribuciones estan los componentes.

Luego para saber para que son , tecnicamente se usan para esto :

Los layout managers ayudan a adaptar los diversos Componentes que se desean incorporar a un Panel, frame o Applet, es decir, especifican la apariencia que tendrán los Componentes a la hora de colocarlos sobre un Contenedor controlando el tamaño y posición del componente. Java dispone de varios controladores entre los cuales tenemos a los siguientes:

Esta es la clase layout manager

Cada cuadrito rojo ( no pregunten xq todo lo pongo de rojo jaaa) son los metodos que nos ayudan a distribuir y organizar la interfaz de nuestra aplicacion .


Bien mas adelante veremos como se usa cada uno de estos metodos para organizar esta interfaz , por lo pronto esta es la base y para poder usar esto tiene que saber manejar objetos a codigo
("para que aprendas si lo quieres hacer visual a puro menu es tu problema , pero te limitas como programador") bien siguenos visitando que pronto hablaremos mas fondo de esto .

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Guia Practica 3 Aplicaciones Cliente-Servidor

La guia 3 pues se enfoca en lo que es POO en Java , son 3 ejercicios una haciendo uso de constructores sobrecargados , el segundo es de crear metodos , y el tercero es de hacer la referencia a la clase creada en el ejercicio dos y usar 3 de sus metodos.

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viernes, 27 de agosto de 2010

Busco Hogar !!!!!!!

Estoy buscando un hogar donde me cuiden y me lean y yo los ayude , busco dueño estudioso y informatico de corazon . mi antiguo dueño me abandono en las aulas del ITCA .

Tamaño mediano , color blanco , ya viene con plastico , algo manchado en sus paginas , que mas te digo para que me adoptes?.


SI te toco el corazon y lo quieres adoptar manda un correo electronico a radamantiscs3@hotmail.es con el asunto busco hogar y si eres el afortunado resiviras el correo de confirmacion y lugar para dartelo .

jueves, 26 de agosto de 2010

Creacion de Objetos en Java Cajas de Dialogo ( Como Guerrero Espartano )



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Cajas de Dialogo en Java

Hoy daremos seguimiento a la creacion de objetos en java , hoy nos toca ver como se programan las famosas cajas de dialogo.

La clase JOptionParse ofrece varis metodos para crear cajas de dialogo :

Confirm Dialog SI NO Cancelar
Input Dialog Aceptar Cancelar
Message Dialog mensaje en pantalla
Option Dialog engloba los 3 anteriores

Desarrollo :

Confirm Dialog :
Exportamos la libreria swing luego creamos una clase heredada del JFrame para crear un marco que contendra las cajas de dialogo.

La respuesta es int porque java lo maneja 0,1,2 tipo numerico para diferenciar lo que el usuario haya seleccionado, luego el mensaje a nombrar , y luego en la clase principal instanciamos el objeto para que se pueda mostrar .

Input Dialog :

Es casi lo mismo del ejemplo anterior solo con la diferencia que la respuesta es string .


Message Dialog :


La unica diferencia de este objeto es que solo muestra informacion en pantalla y el boton aceptar.


Option Dialog :


Este muestra las opciones que esten en el array que se declara de las opciones que nosotros necesitemos , con este son 8 parametros los que hay que manejar en este objeto luego instanciamos el objeto .

Bien mas adelante haremos un ejemplo practico en video .

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miércoles, 25 de agosto de 2010

Creacion de objetos en Java ( como Guerrero Espartano )



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GUI en java Parte II

Bien hoy veremos como crear nuestros objetos desde un archivo java vacio en el cual tendremos que crearlo programarlo y ver algunas de sus propiedades y hacer uso de swing y awt.

Primero veremos como crear un campo de texto.

Como vemos primero exportamos las clases para poder usar estos objetos , pues creamos una clase nueva del la clase que contiene al objeto , y despues la hacemos publica para poder usarla luego en el main , la palabra super es para llamar a los constructores y ponerle un titulo a nuestro objeto .

luego definimos un tamaño del objeto , despues le indicamos que se tiene que cerrar cuando el usuario presione cerrar ,luego creamos un jlabel y le asigamos un valor y tambien adonde se va visualizar , luego declaramos un texfiel el 30 es para el tamaño de entrada de datos del mismo.

Despues usamos un gestor de diseño que los veremos mas detenidamente mas adelante , despues de eso le añadimos al marco lo objetos antes creados para que los contenga.

nos vamos al main y instanciamos la clase que acabamos de crear para poder visualizarla.

Ejemplo 2 :

ejecutalo a ver q te sale jeeeee .

Creacion de objeto contenedor Frame :


Area de texto :


cajas de chekeo :

bien aca creamos los chexbox y luego los agrupamos y hacemos es combinacion de false y verdadero para que solo se pueda elegir uno , luego se añaden al frame .

combobox :

creamos un objeto Jcombobox y luego le añadimos los tipos que va a tener y despues los agregamos al frame e instanciamos en el main.

mas adelante hare un tuto poniendo en practica la creacion de objetos .

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GUI en Java

Bien señores hace poco estuvimos viendo ya la interfaz grafica ( del cual no me quedo muy claro )
asi que he decidido meterme mas a fondo con este volado ya que es importante manejar java .

Si quieres Manejar Java como Guerrero Espartano , pues sigue leyendo este blog y practica lo que se propone en los ejercicios , si crees que puedes manejar ya la interfaz grafica pues que bueno , pero despues no vengan con preguntas.


GUI en Java
Cada parte de una GUI es una clase del paquete swing.

Algunos componentes de la clase swing son los mas basicos.

jbutton
Jwindows
Jframe
Jtextfiel
Jcombobox
Jchecbox

todos se usan importando Javax.swing.*;

Hay 2 tipos de objetos :

Componentes : Son cada uno de los elementos individuales de nuestra GUI.

Contenedores : sirve para contener componentes.

ventanas y marcos son las principales contenedores.

Bien esto ha sido la breve introduccion ya que en otro post estara cargado de puro codigo , asi que seria muy bueno que cuando los leas tengas bien claro conceptos fundamentales de Java POO.

Porque todo java se maneja con poo , asi que cualquier pregunta de poo en java pues la puedes hacer aca para salir de dudas y entrar con todo en la aplicacion GUI.

sábado, 21 de agosto de 2010

Practica 2 Aplicaciones Cliente Servidor

Aca esta la segunda guia practica de java con 3 ejercicios sencillos uno de un sueldo de descontar la renta , el otro es del factorial de un numero , y el ultimo los numeros primos.

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Como usar paquetes en Java



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Paquetes en Java ( tarea de teoria de Aplicaciones Cliente-Servidor )

Bien señores esta solo es la parte teorica de que son los paquetes y ademas de la tarea .

Empezemos con un poco de teoria que he resumido para que no leamos tanto.

Paquetes en Java :
-Sirven para organizar grupos de clases de clases
-crean un sistema de directorio
-se pueden usar numero ilimitado de clase
-sirven para programas de gran tamaño
-reduce el problema con los nombres de la clase
-reduce el codigo en gran manera
-controla el acceso a clases variables y metodos

Usando Paquetes en Java :
usamos paquetes cada vez que usamos import

podemos importar varios paquetes , paquetes completos y tambien la clase unica

el * significa que se importan todos las clases pero se puede poner nombre de paquete y el nombre de la clase.Siempre al principio del codigo se tiene que declarar el paquete .

Bien despues de esta mini explicacion va lo que es la tarea
java.lang


Contiene clases variadas pero imprescindibles para el lenguaje, como Object, Thread, Math..

java.util

Contiene clases que permiten el acceso a recursos del sistema, etc.

java.applet

Contiene clases para la creación de applets.

java.io

Contiene clases para manejar la entrada/salida.

java.awt

El paquete abstract windows toolkit pone a disposicion del programador una serie de clase e interfacec graficas.

Otros paquetes para controles de formularios de escritorio o para graficos.

java.swing

Contiene clases para crear interfaces de usuario mejorando la AWT

java.rmi

suministra el soporte para la comunicación remota entre aplicaciones, usando el protocolo RMI sobre IIOP. Este protocolo combina características de RMI y CORBA..

java.beans

Incluidos en el paquete java.beans hay varias clases para desarrollar y manipular beans, componentes reutilizables definidos por la arquitectura JavaBeans. La arquitectura suministra mecanismos para manipular propiedades de componentes y lanzar eventos cuando esas propiedades cambian.

java.net

Se usa en combinación con las clases del paquete java.io para leer y escribir datos en la red.


martes, 17 de agosto de 2010

Clase Teorica #2 Aplicaciones Cliente - Servidor

Bueno compañeros aca esta lo que vimos en la clase teorica en realidad es bastante ya que nos saltamos como 2 clases pero bueno ni modo , vimos desde if hasta sobrecarga de metodos , algo rapido .

Bien las condicionales no hablare nada ahorita de eso ya que eso ya lo vimos y si tiene curiosidad pues metete a mi post de los condicionales , tambien no tocare los bucles asi que si te quieres dar una vuelta aca esta .

Ahora tocare un tema bastante complejo como es la poo en java , aca si pusiste atencion en php cuando nos dieron la unica clase pues no tendras problemas pero sino pues aca esta vacil mio para ayudarte en eso.

Porque menciono php , pues es casi igual el manejo de la poo , ya que en .net es mas facil , aca en java hay mas reglas y la sintaxis es distinta.

Pues explicare el ejercicio que dejo de tarea la de las sumas y todo eso .


Aca estan las clases que vamos a ocupar con su respectivas herencias y metodos y variables.

Aca creamos una clase que no se pueda heredar y otra que no se pueda instanciar.

Aca esta la clase principal donde instanciamos y capturamos los datos y declaramos unas cosillas mas que estan en la imagen explicadas.

Codigo ya conocido si ya has programado en algun lenguaje.

Bien aca termina esta breve introduccion a la poo en java , el ejercicio se puede realizar como tu quieras no es necesario que lo hagan asi como lo tengo yo , ya que yo trate de usar todo lo que vimos en la clase para que quede claro algunas cosas , el archivo te lo dejo aca para que lo veas mas detenidamente , cualquier pregunta pues aca estamos para ayudarnos entre nosotros.

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lunes, 16 de agosto de 2010

Ejercicios de ASP.NET




Que ondas compañeros, amigos visitantes aqui les dejamos los ejercicios resueltos y sus ejemplos, yo si no mal recuerdo estan hecho normales, con POO y programandolo en el codigo de fuente de las 3 formas!!! asi que si los chekan ahi y los estudian para irse preprarando para los examenes les va a servir de mucho y si necesitan algo avisennos, seguiremos posteando mas cosas y mas ejemplos solo terminamos la tarea de Psicologia.. que si es solo cuestion de tiempo pero aqui se las dejo!!!

subido en MediaFire: http://www.mediafire.com/?yih4uthgajd6bp2 por Vacil Mio!!!

Aqui ta la Guia1 http://www.mediafire.com/?mdx4rku050m4r
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sábado, 14 de agosto de 2010

Tutorial de Java Variables


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Practica I Aplicaciones Cliente Servidor ( Java )

Bueno compañeros aca esta la primera guia de java son 3 ejercicios sencillos lo que hay que programar haciendo uso de las variables .

Espero que les sirva y que aprendan a la vez , los ejercicios estan hechos lo mas sencillo posible como estamos empezando estamos todavia acostumbrandonos al nuevo lenguaje asi que descarguenlos cualquier pregunta pues aca estamos para ayudar.

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miércoles, 11 de agosto de 2010

En Vivo desde la clase 1


Q ondas amigos los saludos desde la primera clase de Java en vivo para el mundo xD..

aqui les dejo la resolucion de los ejercicios propuestos al final de la guia ya tamos trabajando con todo los poderes!!
Lastimosamente nos les pude subir el archivo.. de la clase.. pero lo hare mas tardecito :P
Comenten!! no sean Bayuncos!!


Aqui les dejo el enlace http://www.mediafire.com/?k5b36hpbkmpi9c0

martes, 10 de agosto de 2010

La Biblia de Java




Compañeros aqui les traemos esta biblia.. que viene super completa con lo que ustedes van a necesitar para sus proyectos o si necesitan ayuda para sus tareas o examenes o para divertirse o vacilar o hacer bayuncadas la verdad no lo se!.. xD bueno aqui les dejo el enlace

http://www.mediafire.com/?r3qfpm52wsgu4uz

Descarguenlo y espero que les sirva de ayuda!!

comenten no sean Bayuncos!!

Libros Para Psicologia del Trabajo

Haciendo una busqueda en internet pues halle 3 de los 4 libros que tenemos que escoger para leer uno , casi todos tienen mas de 200 paginas , asi que agarren el que mas les convenga.

Covey, Stephen R. - Los 7 hábitos de la gente altamente efectiva

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Covey R. Stephen - El 8vo habito

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Goleman Daniel - Inteligencia Emocional

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Clase Teorica #1 Aplicaciones Cliente Servidor

Bueno señores ya algunos ya nos dieron el susto con esta onda , jeee la imagen no tiene nada que ver pero me gusta ese carro jeee , asi que pondre un breve repaso de la clase .

Primero pues seria bueno que visitaras post anteriores ya que ya se hablo un poco de java ahora solo vamos a repasar lo que vimos en clases.

Tambien ya vimos la instalacion del programa en el manual esta con el 6.1 pero en post anteriores esta en el 6.9 que es la mas reciente , acordate que lo podes usar tanto en Windows como en Linux.

Bien veamos unos conceptos que vimos en clases para que quede claro.

Una Máquina virtual Java (en inglés Java Virtual Machine, JVM) es un máquina virtual de proceso nativo, es decir, ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario especial (el Java bytecode), el cual es generado por el compilador del lenguaje Java.

Java Development Kit o (JDK), es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación de programas en java. Puede instalarse en una computadora local o en una unidad de red.

También conocido como JRE, es un conjunto de utilidades que permite la ejecución de programas Java.

Un kit de desarrollo de software (SDK o "SDK") normalmente es un conjunto de herramientas de desarrollo que permite la creación de aplicaciones para un determinado software de paquete, marco de software , hardware de plataforma, sistema informático , la consola de videojuegos , sistemas operativos , plataformas o similares .

El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un fichero binario que contiene un programa ejecutable similar a un módulo objeto, que es un fichero binario producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina .

Ahora vamos al codigo que vimos en clase :

Este es el codigo que normalmente hacemos solo que la exception la trabajo de otra forma .

Probemolo asi es como quedaria el ejercicio claro lo puedes hacer de otras maneras lo importante es que llegues al resultado.

Y Por vacil te dejo el codigo de Java con POO.

veamos que es la misma logica con la que lo hicimos en .net solo que la sintaxis y la utilizacion es como en PHP en POO asi que si no entendiste nada de esto pues date una vuelta en los post de php POO.

Y por bayunco aca esta el ejemplo con la resta que se utiliza otra funcion en la misma clase.

Es la misma carambada solo copiamos el codigo de arriba y le cambiamos nombre ya que no queremos hacer sobrecarga todavia , solo le cambias nombre a la funcion y le pones otra operacion y abajo las mandas a llamar a las dos y listo.


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lunes, 9 de agosto de 2010

Introduccion a ASP.NET

Introducción al .NET Framework




Cada cierto tiempo se produce una revolución en la tecnología empleada en el desarrollo de aplicaciones. El primer gran cambio que vivimos, por lo menos yo, fue el paso de la programación en MSDOS a la programación Windows (Win16), más tarde con la evolución de los sistemas operativos, el segundo cambio, las aplicaciones Win32, y ahora estamos viviendo la tercera de las revoluciones, lo que Microsoft llama .NET Framework o más comúnmente .NET.

Microsoft lanza esta nueva tecnología como respuesta a tecnología Java de Sun. El Framework .NET tiene grandes similitudes con la plataforma Java, por eso todos aquellos que estén familiarizados con Java comprenderán en seguida el funcionamiento de .NET.

Centrándonos en el concepto Framework .NET, como el término en inglés dice (Framework = Armazón) es un marco en donde nuestras aplicaciones correrán. Nuestras aplicaciones ya no corren directamente bajo el sistema operativo si no que corren bajo este armazón o marco.

Elementos principales .NET Framework:

  • CLR (Common Language Runtime)
  • El conjunto de clases del .NET Framework
  • ASP.NET
  • Los servicios Web
  • Remoting
  • Windows Forms

El CLR es el motor de ejecución de las aplicaciones .NET, lo que en Java sería la máquina virtual de Java, este motor se encarga de ejecutar todo el código .NET para ello a de ser en dicho lenguaje. El CLR es el encargado de convertir este lenguaje intermedio en leguaje máquina del procesador, esto normalmente se hace en tiempo real por un compilador JIT (Just-In-Time) que lleva incorporado el CLR.

El conjunto de clases del .NET Framework es la piedra angular de cualquier desarrollador de .NET, es un rico conjunto de clases, interfaces, tipos que simplifican y optimizan el desarrollo de aplicaciones .NET además de proporcionar acceso a la funcionalidad del sistema. Como desarrolladores el dominio de este conjunto de clases es vital para un buen desarrollo en .NET.

ASP.NET es la parte del .NET Framework dedicada al desarrollo web. A través del servidor web (IIS) nuestras aplicaciones ASP.NET se ejecutarán bajo el CLR y podremos usar el conjunto de clases del .NET Framework para desarrollarlas, obteniendo así una versatilidad y una potencia nunca antes conseguida en las aplicaciones ASP.

También son destacables los servicios web, que nos permitirán comunicarnos a través de Internet entre diferentes ordenadores, incluso entre distintos sistemas. Así como .NET Remoting que nos permite tener objetos en máquinas remotas e invocarlos desde otras máquinas. Y las Windows Forms, parte del .NET Framework que permite crear aplicaciones en el más clásico de los sentidos.


Vista general de ASP.NET
  1. ASP.NET se ha construido bajo los siguientes principios:
  2. Facilidad de desarrollo
  3. Alto rendimiento y escalabilidad
  4. Mejorada fiabilidad
  5. Fácil distribución e instalación
  6. Suena bastante bien, aparentemente todo el mundo busca estas metas, vamos a ver cómo se ha intentado acercar a cada una de ellas.
  7. Facilidad de desarrollo
ASP.NET introduce un nuevo concepto, los "server controls", que permiten a modo de etiquetas HTML tener controles manejados por el servidor que identifican el navegador usado adaptándose para cada navegador. Tareas tediosas como la validación de datos se convierten en fáciles y sencillas.
Posibilidad de elección del lenguaje de programación, puedes elegir el lenguaje de programación que más te guste, por defecto lleva integrado C#, VB.NET y J#, pero podrías usar otro lenguaje.

Independencia de la herramienta de desarrollo. Puedes utilizar desde el Notepad, hasta la sofistica y potente Visual Studio .NET, pasando por la gratuita Web Matriz.
Y lo mejor de todo es la rica biblioteca de clases que lleva incorporada, ya no necesitarás obtener componentes de otras empresas para por ejemplo enviar un email, hacer "upload" de un fichero o generar gráficos en tiempo de ejecución.

Alto rendimiento y escalabilidad

El código es compilado para ser ejecutado en el CLR. Puedes optar por tenerlo en el servidor precompilado o dejar que el servidor lo compile la primera vez que lo ejecute. El resultado es de 3 a 5 veces superior en velocidad que las antiguas páginas ASP.

Rico sistema de cache. El uso adecuado del potente caché incorporado aumenta considerablemente el rendimiento y la escalabilidad de la aplicación. La caché te permitirá cachear desde páginas completas a partes completas, pasando por conjuntos de datos extraídos de la base de datos.

ASP.NET está preparado para poder tener granjas de servidores web para sitios con alto volumen de tráfico y repartir la carga entre distintos servidores.

Mejora de la fiabilidad

ASP.NET es capaz de detectar perdidas de memoria, problemas con bloqueos y protección ante caídas. Entre otras cosas, es capaz de detectar aplicaciones web que pierden memoria, arrancando otro proceso limpio con una nueva instancia de la aplicación para cerrar la que pierde memoria liberando así la memoria perdida.

Fácil distribución e instalación

Una aplicación ASP.NET se instala tan fácilmente como copiando los ficheros que la componen. No es necesario registrar ningún componente, tan solo copiar los ficheros al web.
Puedes recompilar la aplicación o enviar nuevos ficheros sin necesidad de reiniciar la aplicación ni el servidor web.


Esta es una parte de la primera clase que hemos iniciado hoy en el proximo POST se mostrara como crear un sitio web y su entorno grafico, no sera cosa del otro mundo pero esperamos poder ayudar a todos nuestros compañeros del SIS

domingo, 8 de agosto de 2010

De Regreso A Clases !!!!!!

Bueno Señores se nos acabaron las vacaciones , mañana de nuevo a nuestras clases normales , gracias a todos los que nos visitaron en vacaciones y espero que las hayan disfrutado como yo , espero tambien que se hayan relajado y desestrasado , viendo el mundial otros vagando o jugando algunos .

Espero que este ciclo sigamos compartiendo lo que aprendemos y que ustedes nos visiten tambien , y que todo nos salga bien ya que es el ultimo ciclo de nuestro tecnico.

Saludos a toda la mara del SIS 11 espero que nos veamos mañana y que todos estemos completos y contentos , tambien a nuestros nuevos compañeros pues les toco el grupo mas loco jeeee , saludos de Radamanthys y toda la comunidad de Vacil Mio y Bayuncadas....

jueves, 5 de agosto de 2010

John Tanner vuelve a las calles En Driver San Francisco

Conducción intensa, crimen, tiroteos e increíbles persecuciones

Pero ahora llega Driver: San Francisco, un título que pretende devolver a la serie al lugar al que le corresponde. Por eso mismo, se promete como un regreso a los orígenes, a ese Driver original que encandiló a críticos y usuarios por igual; una declaración de intenciones que vimos ya desde el vídeo de presentación del título, una recreación en imagen real del tutorial de la obra original. Pero, ¿qué es lo que ofrece realmente esta nueva entrega de Driver? Ubisoft ha empezado a desvelar los primeros detalles de este nuevo capítulo, que nos lleva a un nivel espectral que puede parecer desconcertante al principio, pero que también puede ser capaz de ofrecer muchas opciones de juego.

La acción se sitúa pocos meses después del final de Driver 3. Al final de aquella entrega, el némesis de nuestro protagonista John Tanner le disparaba a nuestro héroe y este caía en coma. En este punto nos encontramos en este nuevo Driver: San Francisco, con Tanner en coma y con Jericho suelto por la ciudad. Nuestro objetivo será superar misiones para conseguir despertar a Tanner y detener la amenaza de Jericho. Son muchas las incógnitas en torno al desarrollo argumental, o cuál será el objetivo último de ambos personajes, pero el particular planteamiento dará pie a muchas posibilidades.

Para los que jugamos las primeras entregas sabemos que driver tiene un potencial en las persecusiones policiales , si te llega que la Jura te ande topadito pues este es el juego donde habra persecusiones , disparos , saltos impresionates , caos total ...

El trailer Oficial.



Imagenes by Meristation.com

Fecha de Salida :
1º trimestre de 2011

martes, 3 de agosto de 2010

Mafia II


Mafia II es la secuela del juego aunque no tendra continuidad con la primera parte de Mafia.

puntos a saber:

Mafia 2 se ubica a finales de los 40 y principios de los 50.

El lugar en el que se ubica la historia es en una ciudad ficticia llamada Empire City basada principalmente en la Ciudad de Nueva York.

El personaje principal es Vito Scaletta; de padres inmigrantes que se mudaron a Empire City para una mejor vida, junto con su amigo Joe Barbaro trataran de conseguir una mejor vida en el mundo de la mafia.

Fecha de Salida : entre el 1 de agosto y el 31 de octubre 2010.

Bueno para los que jugamos el Mafia uno sabemos de lo que estamos hablando cuando mencionamos una segunda secuela , el primero fue muy bueno ya que para ese tiempo todavia no estaban en auge estos tipos de juegos , fue uno de los primeros para pc en poner un mapa bastante grande a explorar .

Publicado Primer Trailer de DIRT 3






Para los que nos Gusta las CARRERAS DE VERDAD!!!
Colin McRae: DiRT 3 se deja ver en este que es su primer trailer hasta ahora. Este video, que a pesar de no mostrar nada del juego en sí, muestra varios momentos intensos en automóvil que sirven para inaugurar lo que seguramente serán meses de contenido y contenido para apreciar esta nueva entrega de DiRT bajo el desarrollo de Codemasters.

De acuerdo a la revista oficial de Xbox DiRT 3 es sencillamente superior en todos los aspectos del juego que DiRT 2.

Hasta ahora lo único concreto que se sabe de DiRT 3 es que saldrá para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, aún sin fecha de salida.

Need For Speed Hot Pursuit 2010





La larga espera finalmente terminó, Electronic Arts finalmente reveló el proyecto secreto que Criterion ha desarrolado por más de un año.

El proyecto se llama
NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT y mirando el trailer posteado por EA en youtube es un regreso definitivo a las raices de los clasicos NFS con PERSECUCIONES POLICIACAS a altas velocidades y CARISIMOS SUPERCOCHES.

El juego tendra partidas multijugador en el que los jugadores pueden elegir ser policias o corredores en una batalla por escapar o ser arrestado.

La salida del Juego esta programada para el 16 de Noviembre de 2010 y estará disponible en PC, Playstation 3, XBOX 360 y Nintendo Wii.

A lo Most Wanted otra vez

domingo, 1 de agosto de 2010

30 Paginas del Codice Assassin's Creed II ( Solucion )

Bueno despues de jugar y topar este buen juego , ay unas cosas que quiero compartir cuando reunas las 30 paginas del codice tendras que descifrarlas , y como sabemos que nos visitas mucho pues aca esta la solucion.

Bien tendras que usar la vista de aguila para visualizar el mapa mundi , que es lo que tendras que formar al final para poder pasar a la siguiente fase.

La forma mas facil para que los resuelvas rapido es esta imagen exactamente asi lo tenes que dejar para que brille el fruto del Eden y poder avanzar a la siguiente pantalla.

Bien hasta aca esta ayuda espero que disfrutes el juego luego de esto vendra la ultima pantalla que es la mejor de todas ( te iras para roma ) mejor no te cuento jugalo y topalo , tambien para que aguantes esas pantallas deberias de ir con la armadura de Altair y su espada.

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