Es el primer ejercicio de la guia lo puse ya que esto no lo explicarion en clases .
Comenten no sean bayuncos...
Ser valiente no consiste en no sentir miedo, sino en sentirlo y aún así continuar adelante.
Bien la tarea era de buscar metodos layout ( bueno para el SIS11 esa es ) bien en los ejercicos anteriores lo hemos usado , lo que pasa es que no lo he explicado ya que no era el objetivo .
Esta es la clase layout manager
La guia 3 pues se enfoca en lo que es POO en Java , son 3 ejercicios una haciendo uso de constructores sobrecargados , el segundo es de crear metodos , y el tercero es de hacer la referencia a la clase creada en el ejercicio dos y usar 3 de sus metodos.
Estoy buscando un hogar donde me cuiden y me lean y yo los ayude , busco dueño estudioso y informatico de corazon . mi antiguo dueño me abandono en las aulas del ITCA .
Hoy daremos seguimiento a la creacion de objetos en java , hoy nos toca ver como se programan las famosas cajas de dialogo.
Exportamos la libreria swing luego creamos una clase heredada del JFrame para crear un marco que contendra las cajas de dialogo.



Bien hoy veremos como crear nuestros objetos desde un archivo java vacio en el cual tendremos que crearlo programarlo y ver algunas de sus propiedades y hacer uso de swing y awt.
Como vemos primero exportamos las clases para poder usar estos objetos , pues creamos una clase nueva del la clase que contiene al objeto , y despues la hacemos publica para poder usarla luego en el main , la palabra super es para llamar a los constructores y ponerle un titulo a nuestro objeto .
ejecutalo a ver q te sale jeeeee .

bien aca creamos los chexbox y luego los agrupamos y hacemos es combinacion de false y verdadero para que solo se pueda elegir uno , luego se añaden al frame .
creamos un objeto Jcombobox y luego le añadimos los tipos que va a tener y despues los agregamos al frame e instanciamos en el main.
Bien señores hace poco estuvimos viendo ya la interfaz grafica ( del cual no me quedo muy claro )
Aca esta la segunda guia practica de java con 3 ejercicios sencillos uno de un sueldo de descontar la renta , el otro es del factorial de un numero , y el ultimo los numeros primos.
Bien señores esta solo es la parte teorica de que son los paquetes y ademas de la tarea . | Contiene clases variadas pero imprescindibles para el lenguaje, como Object, Thread, Math.. |
Bueno compañeros aca esta lo que vimos en la clase teorica en realidad es bastante ya que nos saltamos como 2 clases pero bueno ni modo , vimos desde if hasta sobrecarga de metodos , algo rapido .
Aca creamos una clase que no se pueda heredar y otra que no se pueda instanciar.
Aca esta la clase principal donde instanciamos y capturamos los datos y declaramos unas cosillas mas que estan en la imagen explicadas.
Codigo ya conocido si ya has programado en algun lenguaje.
Bien aca termina esta breve introduccion a la poo en java , el ejercicio se puede realizar como tu quieras no es necesario que lo hagan asi como lo tengo yo , ya que yo trate de usar todo lo que vimos en la clase para que quede claro algunas cosas , el archivo te lo dejo aca para que lo veas mas detenidamente , cualquier pregunta pues aca estamos para ayudarnos entre nosotros.
Bueno compañeros aca esta la primera guia de java son 3 ejercicios sencillos lo que hay que programar haciendo uso de las variables .
Descargar
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Bueno señores ya algunos ya nos dieron el susto con esta onda , jeee la imagen no tiene nada que ver pero me gusta ese carro jeee , asi que pondre un breve repaso de la clase .
Probemolo asi es como quedaria el ejercicio claro lo puedes hacer de otras maneras lo importante es que llegues al resultado.
veamos que es la misma logica con la que lo hicimos en .net solo que la sintaxis y la utilizacion es como en PHP en POO asi que si no entendiste nada de esto pues date una vuelta en los post de php POO.
Es la misma carambada solo copiamos el codigo de arriba y le cambiamos nombre ya que no queremos hacer sobrecarga todavia , solo le cambias nombre a la funcion y le pones otra operacion y abajo las mandas a llamar a las dos y listo.
Bueno Señores se nos acabaron las vacaciones , mañana de nuevo a nuestras clases normales , gracias a todos los que nos visitaron en vacaciones y espero que las hayan disfrutado como yo , espero tambien que se hayan relajado y desestrasado , viendo el mundial otros vagando o jugando algunos .
Conducción intensa, crimen, tiroteos e increíbles persecuciones
La acción se sitúa pocos meses después del final de Driver 3. Al final de aquella entrega, el némesis de nuestro protagonista John Tanner le disparaba a nuestro héroe y este caía en coma. En este punto nos encontramos en este nuevo Driver: San Francisco, con Tanner en coma y con Jericho suelto por la ciudad. Nuestro objetivo será superar misiones para conseguir despertar a Tanner y detener la amenaza de Jericho. Son muchas las incógnitas en torno al desarrollo argumental, o cuál será el objetivo último de ambos personajes, pero el particular planteamiento dará pie a muchas posibilidades.
Para los que jugamos las primeras entregas sabemos que driver tiene un potencial en las persecusiones policiales , si te llega que la Jura te ande topadito pues este es el juego donde habra persecusiones , disparos , saltos impresionates , caos total ...
Fecha de Salida : entre el 1 de agosto y el 31 de octubre 2010.
Bueno despues de jugar y topar
este buen juego , ay unas cosas que quiero compartir cuando reunas las 30 paginas del codice tendras que descifrarlas , y como sabemos que nos visitas mucho pues aca esta la solucion.
Bien tendras que usar la vista de aguila para visualizar el mapa mundi , que es lo que tendras que formar al final para poder pasar a la siguiente fase.
La forma mas facil para que los resuelvas rapido es esta imagen exactamente asi lo tenes que dejar para que brille el fruto del Eden y poder avanzar a la siguiente pantalla.
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